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번호 제목 날짜
1936 [6.30(목)][디지털타임스] 모바일 캐릭터의 힘… 작년 9조8000억· 4년새 36% 고성장 2016-06-30
1935 [6.29(수)][한겨레]“앞으로는 음성인식 기술이 대세 될 것” 2016-06-29
1934 [6.28(화)][연합뉴스]카카오, 대리운전업체들 업무방해금지 가처분 신청 계획 2016-06-28
1933 [6.27(월)][ZDNet] 브렉시트 현실로...IT업계 후폭풍 주목 2016-06-27
1932 [6.24(금)][전자신문] 게임정책 2기로 진입...국회 '셧다운제 폐기' 정부 '게임문화진흥 종합계획 수립' 2016-06-24
1931 [6.23(목)][파이낸셜뉴스] [미래를 바꾼다, 신산업 창조프로젝트 문화산업] 웹툰·SNS 등 ICT 한류, 동남아 교두보 삼아 글로벌 간다 2016-06-23
1930 [6.22(수)][연합뉴스] 중국 텐센트, '클래시 오브 클랜' 게임사 10조원에 산다(종합2보) 2016-06-22
1929 [6.21(화)][연합뉴스] 모바일 간편결제 이젠 대세…'페이 전쟁' 춘추전국 2016-06-21
1928 [6.20(월)][이데일리] 전세계 AI 열풍…구글·페이스북·알리바바, 선도권 경쟁 치열 2016-06-20
1927 [6.17(금)] [뉴시스] 엔씨소프트문화재단, 휴먼테크놀로지 어워드 대상 2016-06-17