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total : 4012
NO | 제목 | 등록일 |
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2092 |
[2.2(목)][중앙일보] 포세권·포수저·포케코노미…가상 포켓몬고, 세상 흔들다 |
2017-02-02 |
2091 |
[2.1(수)] [전자신문] 역사상 가장 큰 덩치 게임 BIG3 5조원 시대, 중견업체도 ‘웃어보자‘ |
2017-02-01 |
2090 |
[1.31(화)] [파이낸셜뉴스] 역대 최대 실적 네이버, 축배대신 ‘변화의 칼‘ 들었다 |
2017-01-31 |
2089 |
[1.26(목)][아시아경제] 네이버, 2016년 매출 4조 벽 깼다 |
2017-01-26 |
2088 |
[1.25(화)][한국경제] 해외선 열기 꺾인 ‘포켓몬고‘…한국서 불씨 살릴까 |
2017-01-25 |
2087 |
[1.24(화)][전자신문] 중국 인터넷 사용자 7억명 돌파…17조 인터넷펀드도 조성 |
2017-01-24 |
2086 |
[1.23(월)][한국경제] ‘성인 이용자의 온라인게임 결제한도 폐지해야‘ |
2017-01-23 |
2085 |
[1.20(금)] [조선비즈] 동영상을 잡아라… 네이버·카카오도 뛰어들어 |
2017-01-20 |
2084 |
[1.19(목)][아시아경제] 작년 모바일 앱에 9000억시간 썼다…국내 앱시장은 세계 3위 |
2017-01-19 |
2083 |
[1.18(수)][전자신문] [이슈분석] 핑거(Finger) 금융 시대 개막...비대면 기반 후방산업도 꿈틀 |
2017-01-18 |