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[IT조선] 인터넷기업협회 "게임 질병분류 문제, 범사회으로 논의돼야"

2019-06-05 | IT조선

한국인터넷기업협회는 3일, 협회가 주최·주관하고 네이버·카카오·엔씨소프트·이베이코리아·페이스북코리아·우버코리아·펄어비스가 후원하는 ‘2019 굿인터넷클럽 4차 행사’를 개최했다고 밝혔다. 이번 행사에는 ‘격동하는 게임시장, 봄날은 오는가’라는 주제로, 김병관 의원(더불어민주당), 정의준 교수(건국대 문화콘텐츠학과), 곽성환 팀장(한국콘텐츠진흥원), 박성호 한국인터넷기업협회사무총장 등 총 5명이 패널토크에 참여했다. 패널들은 공통적으로 이번 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병분류 등재 결정을 "단순한 게임만의 문제가 아니라 문화콘텐츠 차원에서, 범사회적 범주에서 함께 논의해야 할 사안"이라는데 입을 모았다. 김병관 의원은 "인터넷·스마트폰 중독 얘기가 처음 나왔을 때 그 중 제일 약한 고리인 게임이 타게팅돼 이슈가 불거졌다. 이번 WHO ‘게임이용장애(Gaming disorder)’도 2014년에 ICD-11 논의 중 디지털기기 과다 사용에 대한 논의에서 시작되어 게임질병으로 이어졌다"고 설명했다. 출처 : http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/06/03/2019060302271.html

[뉴시스] 게임 질병코드"…김병관 의원 "게임사 대표들 목소리 내야"

2019-06-05 | 뉴시스

게임이용장애 질병분류 사안은 게임만의 문제가 아닌 문화콘텐츠 차원에서, 나아가 범사회적 범주에서 모두가 함께 논의해야 한다는 지적이 나왔다. 한국인터넷기업협회는 3일 서울 삼성동 엔스페이스에서 "격동하는 게임시장, 봄날은 오는가"라는 주제로 토론회를 개최했다. 김병관 더불어민주당 의원, 정의준 건국대 문화콘텐츠학과 교수, 김진욱 스포츠서울 기자, 곽성환 한국콘텐츠진흥원 팀장, 박성호 협회 사무총장 등 5명이 패널로 참여했다. 김병관 의원은 "게임을 질병화하는 순간 의료계에서 다뤄야할 문제라고만 생각될 수 있어 우려스럽다"며 "의료계, 산업계뿐만 아니라 교육·문화계 등이 함께 고민해야 한다"고 강조했다. 김 의원은 한게임과 웹젠 대표를 지낸 게임업계 친인사로 꼽힌다. 문재인 대통령이 직접 발탁해 지난 20대 총선에서 국회의원으로 당선됐으며, 그간 "강제적 셧다운제" 폐지 등을 주장해왔다.

[서울경제] 게임과몰입 질병코드 도입된다면 모든 콘텐츠가 마녀사냥 규제 우려

2019-06-05 | 서울경제

“(게임을 하는 게 질병이라면) 스마트폰, 유튜브도 질병이 돼야 합니다”(정의준 건국대 문화콘텐츠학과 교수) 세계보건기구(WHO)가 최근 게임이용장애 질병코드를 도입한 것이 적절한 지를 놓고 정치권과 학계, 산업계 전문가들의 우려 목소리가 점점 높아지고 있다. 이번 사례를 용납한다면 의료계가 주도하는 마녀사냥식 규제가 게임 이외의 콘텐츠 전반으로 확산될 수 있다는 지적이다. 김병관 더불어민주당 의원은 3일 서울 삼성동 현대타워에서 한국인터넷기업협회가 개최한 ‘격동하는 게임시장, 봄날은 오는가’ 토론회에서 패널로 참석해 WHO의 이번 결정이 과거 우리 정부가 도입했던 게임 셧다운제 논의와 비슷하다고 지적했다. 원래 당시엔 게임 중독이 아닌 인터넷 중독 문제에서 논의가 시작됐지만 이후 이야기가 진행되는 과정에서 인터넷 관련 산업분야중 ‘가장 약한 고리’인 게임산업이 표적이 돼 셧다운제가 도입됐다고 그는 되짚었다. 마찬가지로 WHO의 이번 결정과정도 당초 2014년도 무렵엔 디지털기기 과대사용문제에서 논의가 시작되다가 3~4년뒤 게임과몰입을 게임이용장애라는 질병으로 분류하는 상황으로 귀결됐다는 것이다. 김 의원은 “이는 게임만의 문제가 절대 아니다”며 “앞으로 동영상 등 디지털 콘텐츠에 대한 비슷한 움직임이 있을 것”이라고 진단했다.

[tbs] 게임 질병분류, 모든 콘텐츠로 확산 가능…문화적 논의 필요

2019-06-05 | tbs

세계보건기구 WHO의 게임이용장애 질병분류 결정과 관련해 문화적인 차원의 논의가 필요하다는 지적이 제기됐습니다. 더불어민주당 김병관 의원은 한국인터넷기업협회가 개최한 토론회에서 "이번 질병코드 등재는 의료계, 산업계뿐만 아니라 교육, 문화계가 함께 고민해야 한다"고 말했습니다. 이어 "게임이용장애의 질병화는 디지털 콘텐츠와 전자기기 과다 사용 문제에서 게임이 가장 약한 고리이기 때문에 시작된 것"이라며 이는 게임만의 문제가 아니라고 강조했습니다. 그러면서 "현업에 있는 사람들이 목소리를 내야 한다"며 게임사들의 적극적인 대응을 당부했습니다. 박성호 한국인터넷기업협회 사무총장은 "이번 일은 게임에 대한 사회적 편견이 작용한 결과"라며 "우리 사회가 학습이나 효율성 면에서 대척점에 놓인 것에 마녀사냥식 투사를 한다면 우리가 향유하는 모든 콘텐츠가 대상이 될 수 있다"고 우려했습니다.

[블로터] 게임이용장애 반박할 자료 뚜렷지 않아 우려

2019-06-05 | 블로터

WHO의 ‘게임이용장애(gaming disorder)’ 질병 분류 결정을 놓고 비판의 목소리가 쏟아져 나오는 가운데, 반대 논리가 빈약하다는 지적이 나왔다. 게임 업계 출신 김병관 더불어민주당 의원은 의료계가 게임 중독이 아닌 게임이용장애로 대상을 전환하면서 이에 대한 대처가 어려워졌다고 주장했다. 한국인터넷기업협회(인기협)는 6월3일 ‘2019 굿인터넷클럽 4차 행사’를 열고 ‘격동하는 게임시장, 봄날은 오는가’를 주제로 논의했다. 이날 패널토크에는 더불어민주당 김병관 의원, 정의준 건국대 문화콘텐츠학과 교수, 김진욱 스포츠서울 기자, 곽성환 한국콘텐츠진흥원 팀장, 박성호 인기협 사무총장 등이 참여하고, 이장주 이락디지털문화연구소 소장이 진행을 맡았다.

[지디넷] 한국인터넷기업협회, 굿인터넷클럽 4차 행사 진행

2019-06-05 | 지디넷

한국인터넷기업협회는 3일 협회가 주최 및 주관하고 네이버·카카오·엔씨소프트·이베이코리아·페이스북코리아·우버코리아·펄어비스가 후원하는 2019 굿인터넷클럽 4차 행사를 개최했다. 이번 행사에는 "격동하는 게임시장, 봄날은 오는가"라는 주제로 김병관 의원(더불어민주당), 정의준 교수(건국대 문화콘텐츠학과), 곽성환 팀장(한국콘텐츠진흥원), 박성호 사무총장(한국인터넷기업협회) 등 총 5명이 패널토크에 참여했다. 패널토크에 참여한 이들은 공통적으로 이번 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병분류 등재 결정을 단순한 게임만의 문제가 아니라 문화콘텐츠와 범사회적 범주에서 함께 논의해야 할 사안이라는데 입을 모았다.

[세계일보] 게임시장 봄날 올까?… "게임중독 논란은 사회적 편견에서 비롯된 것"

2019-06-05 | 세계일보

한국인터넷기업협회(대표 한성숙, 이하 인기협)가 최근 논란이 뜨거운 ‘게임중독’ 질병 분류 논란에 대해 의견을 주고 받았다. 인기협은 3일 열린 ‘2019 굿인터넷클럽 4차 행사’에서 ‘격동하는 게임시장, 봄날은 오는가’라는 주제로 패널 토크 시간을 가졌다. 이날 패널로는 게임업체 출신의 김병관 더불어민주당 의원을 비롯해 정의준 건국대 문화콘텐츠학과 교수, 곽성환 한국콘텐츠진흥원 팀장, 박성호 인기협 사무총장 등 총 5명이 참여했다. 이장주 이락디지털문화연구소 소장이 진행을 맡았다. 패널들은 세계보건기구(WHO)의 게임중독 질병코드화 결정에 대해 단순히 게임산업만의 문제가 아니라며 문화 콘텐적 차원, 나아가 범사회적 범주에서 논의해야 한다고 입을 모았다. 이날 김병관 의원은 “디지털 콘텐츠 및 전자기기 과다 사용 문제에서 게임이 가장 약한 고리이기 때문에 시작된 것”이라면서 “(게임을)질병화하는 순간 의료계에서 다뤄야할 문제라고만 생각될 수 있어 우려스럽다”고 말했다.

[스포츠서울] WHO 게임 질병 분류 인기협 토론..."한국 게임산업 신화들이 직접 나서야!"

2019-06-05 | 스포츠서울

세계보건기구(WHO)가 최근 게임이용장애를 질병으로 분류한 새로운 기준 권고안(IDC-11)을 의결한 가운데 한국인터넷기업협회가 새로운 돌파구를 마련하기 위한 토론회를 개최했다 . 한국인터넷기업협회는 3일 오전 ‘격동하는 게임시장, 봄날은 오는가’를 주제로 2019 굿인터넷클럽 4차 행사를 서울 강남구 인터넷기업협회에 있는 엔스페이스에서 개최했다. 이날 행사는 이장주 이락디지털문화연구소 소장의 사회로 김병관 의원(더불어민주당), 정의준 건국대 문화콘텐츠학과 교수, 곽성환 한국콘텐츠진흥원 팀장, 박성호 인기협 사무총장 등이 패널로 참여했다.

[아시아경제] 게임 질병분류 문제, 범사회·문화적으로 논의해야

2019-06-05 | 아시아경제

한국인터넷기업협회(회장 한성숙, 이하 인기협)는 3일 "격동하는 게임시장, 봄날은 오는가"라는 주제로 "2019 굿인터넷클럽 4차 행사"를 개최했다. 이번 행사는 김병관 더불어민주당 의원, 정의준 건국대 문화콘텐츠학과 교수, 곽성환 한국콘텐츠진흥원 팀장, 박성호 인기협 사무총장 등 총 5명이 패널토크에 참여하고, 이장주 이락디지털문화연구소 소장이 진행을 맡았다. 패널들은 공통적으로 이번 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병분류 등재 결정과 관련해 단순한 게임만의 문제가 아니라 문화콘텐츠 차원에서, 더 나아가 범사회적 범주에서 논의해야 할 사안이라고 말했다.

[경향게임스] 김병관 의원 “게임질병화, 다방면서 고민 필요”

2019-06-05 | 경향게임스

더불어민주당 김병관 의원이 최근 게임업계를 발칵 뒤집어 놓은 게임질병화 논란에 대한 견해를 털어놨다. 사진=김병관 의원 블로그 이와 관련해 한국인터넷기업협회는 3일 오전 인기협 엔스페이스에서 “격동하는 게임시장, 봄날은 오는가”라는 주제로, 2019 굿인터넷클럽 4차 행사를 진행했다. 이날 패널로 참석한 김 의원은 “이번 게임 질병코드에 대해 다뤄지는 것을 보면서 비관적인 생각을 많이 했다”면서 “이전에 인터넷·스마트폰 중독 얘기가 처음 나왔을 때 그 중 제일 약한 고리인 게임이 타깃팅 돼 이슈가 불거졌다”고 토로했다. 이로 인해 한 때 게임업계 종사했던 일원으로서 회의감이 들었다는 것이 그의 설명이다. 출처 : 경향게임스(http://www.khgames.co.kr)