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[공지] 2021년 5월 굿인터넷클럽 "커머스가 살아있다"

2021-05-07

라이브커머스는 커머스 플랫폼 기업의 새로운 동력으로 자리 잡고 있습니다. 2020년을 기준으로 약 4000억대의 규모였던 라이브커머스 시장은 2023년에는 10조 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 라이브커머스는 젊은 세대를 중심으로 모바일 온라인에서 동영상을 통해 구매한다는 새로운 트렌드를 만들어가고 있습니다. 라이브커머스 시장의 현재와 나아가 성장 변화 양상을 전망해보겠습니다.

[공지] 2021년 4월 굿인터넷클럽 "소비자는 추천으로 즐겁다"

2021-04-01

큐레이션은 아주 오래 전부터 소비자를 위한 기능이자 서비스였습니다. 맞춤슈트와 같은 복식부터, 뉴스, 박물관의 작품까지 개인의 취향을 고려한 추천은 소비자가 제품과 서비스를 향유할 수 있도록 만들어 주었습니다. 이 추천은 온라인, 모바일이 일상화 된 지금도 다양한 분야에서 향유되고 있습니다. 개인의 취향을 오롯이 반영하기에 소비자는 플랫폼, 콘텐츠기업의 큐레이션을 즐기고 나누고 있습니다. 이 큐레이션이 가지는 의미에 대해서 고찰해보겠습니다.

[공지] 2021년 3월 굿인터넷클럽 "구독의 미래"

2021-03-15

제 69회 굿인터넷클럽의 주제는, 비즈니스 형태와 더불어 소비자의 일상을 바꾸고 있는 구독경제를 주제로 진행합니다. 대한민국 구독경제의 현황을 훑어보고 소비자의 니즈 발굴부터 구독경제 활성화의 걸림돌은 무엇인지, 또 구독경제 서비스의 성공요인을 찾아보고 미래는 어떻게 될 것인지에 대해 현업 및 분야의 전문가들을 모시고 흥미로운 이야기 나눠보겠습니다.

[공지] 2021년 2월 굿인터넷클럽 "팬+커뮤니티=플랫폼"

2021-02-16

코로나는 플랫폼 산업에 또 하나의 변화를 가져왔습니다. 아이돌 팬덤 문화를 플랫폼으로 옮겨오게 한 것이 바로 그 변화인데요. 특히, 미래 핵심 소비 세대인 MZ세대가 이 플랫폼에서 향유하게 되면서 성장 가능성이 매우 높아졌습니다. 2021년 첫 굿인터넷클럽은 플랫폼 산업에 생기를 불어넣고 있는 팬덤 플랫폼의 성공 요인과 영향력, 성장 가능성에 대해 현업 전문가들과 산업 현장의 따끈한 이야기를 나눠보겠습니다.

[2020 굿인터넷클럽 사례집] 2020년의 굿인터넷클럽을 모았습니다.

2020-12-14

2020년에 인기협에서 개최한 총 8회의 굿인터넷클럽의 전문을 모아, 사례집이 완성되었습니다.지난 1년간 IT 산업의 뜨거운 어젠다들을 돌아보고, 해당 어젠다에 대한 현업 전문가들의 인사이트를 확인하실 수 있습니다. 굿인터넷클럽의 브랜드 에센스인 "통찰"을 가득 담았습니다.

[공지] 2020년 11월 굿인터넷클럽 "아이들을 위한 선한 인터넷 사용법"

2020-11-12

스마트 폰의 등장 이후 태어낸 세대들에게 모바일 환경은 공기와도 같습니다. 익숙한 만큼이나 자녀들이 너무 몰입하는 것은 아닌지, 혹여 유해한 콘텐츠를 접하게 될지 등 부모의 우려 역시 존재하는 것도 사실입니다. 우리 인터넷 기업들이 어떤 예방 장치를 두고 있는지 또 자녀들을 위한 올바른 사용법은 무엇인지 함께 알아보는 시간을 가져보겠습니다.

[공지] 2020년 10월 굿인터넷클럽 "대한민국 플랫폼에 공룡이 있나요?"

2020-10-15

공정위가 온라인플랫폼 공정화법 제정안을 입법예고했으며, 국내 26개 사업자가 제정안을 적용받을 것으로 예상됩니다. 위 제정안은 26개 사업자(플랫폼)를 공룡으로 판단하고 있습니다. 과연 국내 플랫폼 산업 규모, 해당 플레이어들을 공룡으로 봐야하는지부터 나아가 해당 규제의 필요성 및 산업에 미치는 부작용에 대하여 논의해 보겠습니다.

[공지] 2020년 9월 굿인터넷클럽 "인앱결제 강요로 사라지는 모든 것들"

2020-09-09

앱 생태계에 큰 비중을 차지하고 있는 구글이 최근 인앱결제 확대 정책을 언급했습니다. 구글의 인앱결제 확대 정책이 IT 산업에 미치는 영향에 대하여 법률적, 산업적 관점 등 다각도로 검토해 보고, 개선 방향에 대하여 논의해 보는 시간을 가집니다.

[공지] 2020년 8월 굿인터넷클럽 "인터넷 산업, 소셜에 임팩트룰 주다"

2020-08-11

2000년대 초반부터 약 20년간 인터넷 산업은 사회와 함께 성장해왔습니다. 여느 산업과 마찬가지로 IT 산업 역시 상생을 높은 가치로 두고 지속적으로 세상에 기여하고자 노력 중입니다. 그 중 인터넷 산업만이 할 수 있는 것으로, 사회적 문제를 해결하고자 하는 노력들이 있습니다. 산업 정체성을 기반으로 소셜 임팩트를 어떻게 주고 있는지, 더 나은 방향은 있을지 확인해보는 시간을 가져보겠습니다.

[공지] 2020년 7월 굿인터넷클럽 "데이터로 만드는 산업, 데이터로 만드는 것들"

2020-07-13

빅데이터라는 단어는 전 국민의 귀에 익숙한지 오래지만, 데이터를 활용한 비즈니스의 현실은 아직 글로벌 시장 규모에 비해 부족한 현실입니다. 다행히도 정부 기조 및 입법 차원의 개선을 통해 데이터 비즈니스의 물꼬가 트일 가능성이 높아졌습니다. 현 시점에서의 대한민국 데이터 비즈니스를 살펴보고 데이터를 통해 새롭게 창출되는 산업 및 가치에 대하여 논의하는 시간을 가지겠습니다.